Допотопный 99-й, лето, июль, глубокая ночь. Ваш покорный слуга играет в оригинальную AvP— и ему ОЧЕНЬ страшно. Желание воспроизвести ТЕ ощущения жило во мне два с лишним года, и сейчас, когда я сижу за Aliens Versus Predator 2, оно наконец-то исполнилось: как бы я ни крепился — мне СНОВА ДИКО СТРАШНО. И я ничего не могу с собой поделать. Самая кошмарная миссия продолжения — первая, за Морпе- ха, где, согласно античным канонам родственника-кино (Зло как можно дольше должно оставаться невидимым для зрителя), я... не встретил ни одного врага. Зато получил на свою и без того паникующую голову массу сладчайших movie трюков (мне абсолютно все равно, как вы их назовете — хоть “трешем”): с грохотом обрушивающиеся потолки, отрезанный путь назад, толкающий (от безысходности) в неизвестность, валящиеся под ноги окровавленные трупы и прочие синдромы “маленького мальчика в темной комнате”. Напуган ли я был? Лучше не спрашивайте. Именно здесь, в самом начале, игра примерной бойскаутес- сой верна духу и букве первого AvP, верна до мельчайших деталей. Клавиатура и мышь (попкорн и кока-кола?) будут падать со стола с частотой, “пропорциональной” слабости ваших нервов (для многих), времени суток (для большинства) или времени года (для отличающихся особо шаткой психикой). Хуже всего — звуки. Помните те трещоточные (по другому и не скажешь) колебания воздуха из кино-Predator’a, однозначно свидетельствующие о том, что где-то рядом затаился “невидимый” Хищник? Так вот, сэмплам таким в игре несть числа, и это не субститут, но самая настоящая мастер-копия. И весь саунд Чужих тоже, кстати, подлинник Заверено нотариально. ИМЯ ТЕБЕ-ЛЕГИОН ...полные тревоги крики вспарывают барабанные перепонки: “Хариссон, вали оттуда со всех ног, пока не-на-ча...” Поддавшись чужим эмоциям, опять бегу не разбирая пути по коридорам, адреналиново перелетая по де- сять-двадцать ступенек, а за спиной слышен ни с чем не сравнимый клекот-визг Стаи. Заплечный фонарь рождает узкий конус света, что суматошно скачет в такт прыжкам и худо-бедно разрывает темноту впереди. Сердце постепенно успокаивается, я замедляю бег, “бог мой, неужели ушел...” - и чуть ли не налетаю на с грохотом вырвавшуюся откуда-то сбоку крышку вентиляционной шахты, из которой во все стороны гигантскими черными пруссаками разлезаются десятки Чужих. Молниеносно перемахивая с вертикали на горизонталь, эти жуткие непроглядные пятна приближаются ко мне с инфернальной скоростью. И хрупкая человеческая психика, как ей и положено, дает сбой: вместо того чтобы попытаться “разделить” врагов (как это делает грамотный игрок в Serious Sam) или начать маневр отступления, я лихорадочно машу вокруг себя “стволом”, сбивая smartgun’y его фирменный прицел, и полностью теряю контроль над ситуацией. В ушах — удесятеренный пронзительный визг Чужих, перед глазами — кровавая пелена и дульное пламя, пламя и пелена. Это — паника. Однако если вам не нравятся такие игры, то вы можете поиграть в слоты на http://gmslots-playonline.com/ и ощутить мощь сегодняшних игр. Вы можете играть в любые интересные для вас игры и наслаждаться игрой, получать от этого удовольствие и наслаждение, азарт и драйв, яркие эмоции и побороться за джекпот. Сможете оценить весь дизайн новых игр и графику играть и думать только о хорошем.
Ссылка на новость:Прямая ссылка: /news/2016-11-18-13324 BB-код [url=/news/2016-11-18-13324]Слоты и HOMO НАПУГАННЫЙ[/url] HTML-код <a href="/news/2016-11-18-13324" target="_blank">Слоты и HOMO НАПУГАННЫЙ</a> Поделиться