Социальный компонент: виртуальные миры компьютерных игр Идея о том, что игры — это следующая ступенька в развитии медиа-технологий, удачна, но несколько сужает рамки. Если бы игры были просто продолжением телевидения, я не стал бы писать эту книгу. Телевидению удалось изменить нашу жизнь, но одно это изменение не вызвало бы такого краха. Телевидение — более приятное, реальное, захватывающее — всего лишь отнимало бы у нас больше времени. И возможно, что люди считают игры всего лишь развлечением, таким же, как и телевидение, но более увлекательным. Именно так все и думают. Например, игры осуждали за то, что они могут стать причиной излишнего веса в большей мере, чем телевидение; в 2003 году в Нью-Йорке даже вышел закон на этот счет. Но давайте немного усложним задачу. Разве в игры играют в основном дети? Нет. И разве они способствуют ожирению, как телевидение? Тоже мот. Когда играют в игры, приходится двигаться. И в третьей главе мы узнаем, что двигаются не только пальцы. В некоторых играх вам придется энергично двигаться самим, в других — тактильная стимуляция, заключенная в игре, заставит двигаться по, хотите вы этого или нет. Компьютерные игры — не просто продолжение телевидения и не очередная медиа-новинка; они полностью меняют нашу повседневную жизнь. В настоящие время мы любим играм не выходя из дома в различные игры, например в казино, можно также найти еще более интересные игры на http://777.onlinejoycasino.com . Играя в 777 казино мы ощущаем азарт и драйв, получаем хорошее настроение и удовольствие, отдыхаем от трудового дня и настраиваемся на новый. Продукция СМИ Я уже говорил об интерактивности игр, но мне кажется, что столь популярными их делает социальный компонент, который они в себе несут. Ранние формы средств массовой информации не являются настолько социальными. Да, люди иногда смотрят телевизор вместе, но отсутствие компании не помешает им делать это. В компании веселее — можно смеяться, кричать или плакать, но основной контакт остается между экраном и зрителем, а остальные играют роль фона. Даже спортивные соревнования больше интерактивны — когда забивают гол, мой радостный крик в одиночку теряется среди остальных звуков, а если кричат все болельщики, это усиливает мою радость от забитого гола. Но разве кто-то когда-нибудь говорил: «В этом фильме мне больше всего понравилось то, что вся публика плакала, и я плакал вместе с ними»? В общем, раньше продукция СМИ поглощалась в одиночку, пока на сцене не появились компьютерные игры. Это произошло примерно в середине 90-х, когда впервые стало возможным играть в интернете. На самом деле, конечно, суть технологии была создана намного раньше. Первые игры в 1960-х предусматривали возможность играть нескольким людям одновременно. Первая такая игра — MUD была разработана в 1978 году выпускниками Эссекского университета в Великобритании Ричардом Бартлом и Роем Трабшоу. Но MUD и последующие игры были основаны на диалогах, которыми обменивались игроки. В 1980-х были созданы первые графические виртуальные миры (Habitat, производства Farmer and Morningstar и Activeworlds system), но они не были играми в полной мере. Первая графическая онлайн-игра, Meridian 59, была создана братьями Майком и Стивом Селлерами и вышла в 1996 году.
Ссылка на новость:Прямая ссылка: /news/2016-11-16-13311 BB-код [url=/news/2016-11-16-13311]Джойказино и виртуальные миры игр[/url] HTML-код <a href="/news/2016-11-16-13311" target="_blank">Джойказино и виртуальные миры игр</a> Поделиться