К тому времени, когда Electronic Arts пришла на помощь, Райт, находясь под впечатлением от Quake, кровавого шутера от первого лица, выпущенного в 1996 году компанией Id Software, несколько переработал концепцию своей игры. Quake положил конец партнерству Ромеро и Кармака, которое вознесло Id Software на вершину видеоигровой индустрии, но в то же время стало и значительным шагом вперед в области моддинга, который эта пара впервые реализовала в Doom. Игра поставлялась с собственным языком программирования — Quake С, — который не только позволял игрокам создавать собственные карты в исходной игре, но и был достаточно гибким для создания абсолютно новых игр на движке Quake. Quake С ускорил рост культуры моддинга, которую Id Software поощряла со времен Wolfenstein 3D и Doom. К концу 1996 года, спустя несколько месяцев после выхода Quake, команда из трех поклонников создала один из первых модов, которые смогли добиться признания в качестве отдельной игры, — Team Fortress. Но если вы хотите играть в полную версию игр, можете воспользоваться игровыми автоматами и казино Вулкан, если вам инетересно, то вы можете посмотреть на http://videosloty-online.com/luchshie-igrovye-avtomaty-kazino-vulkan и выбрать игру, которая вам нравиться, наслаждаться игрой, получать хорошее настроение и удовольствие, а также ощущать азарт и драйв. Поклонникам Quake потребовалось немного времени для того, чтобы найти альтернативное применение функции записи. Группа игроков, называвшая себя "Рейнджеры", стала первой, кто вкусил все прелести скрытого потенциала этой функции. «Рейнджеры» попытались использовать функцию записи в Quake для создания короткого пробного фильма, который они назвали «Дневник кемпера». Это был 100-секундный ролик, рассказывавший историю убийства «кемпера» — этим термином в онлайн-играх называют игроков, которые не передвигаются по игровой карте, а все время сидят в засаде. «Рейнджеры» решили, что «кемпером» в их фильме станет разработчик Quake Джон Ромеро. «Мы тогда фактически каждый день играли на серверах Id Software, где проходили бета-тестирования Quake и сражались с остальными элитными кланами, которые обитали на этих же серверах вместе с разработчиками, пишущими сообщения в консольной строке4. К тому времени Джон Ромеро уже ушел из Id Software делать Daikatana, и у некоторых из нас, кто был близок к Id Software, было тяжело на душе», — объясняет Браун.
Ссылка на новость:Прямая ссылка: /news/2016-11-04-13285 BB-код [url=/news/2016-11-04-13285]Quake[/url] HTML-код <a href="/news/2016-11-04-13285" target="_blank">Quake</a> Поделиться