|
Главная » Новости сайта | Самые популярные новости
Несмотря на инцидент с «Hot Coffee», к середине 2000-х уже появилась масса игр, вся механика и действие которых были построены на том, что пользователь сам будет создавать контент. Английский игровой разработчик Питер Молиньё в своей игре 2005 года The Movie подхватил движение машинима. У него получился бизнес-симулятор, где игроки должны были управлять киностудией и создавать машинима-фильмы, в которых участвовали виртуальные актеры и выстраивались виртуальные декорации. Результаты своих творческих усилий игроки могли выкладывать в сеть. Также в сети можно найти множество интересных игр, если вам интересно, то вы можете посмотреть на
...
Читать дальше »
|
К тому времени, когда Electronic Arts пришла на помощь, Райт, находясь под впечатлением от Quake, кровавого шутера от первого лица, выпущенного в 1996 году компанией Id Software, несколько переработал концепцию своей игры. Quake положил конец партнерству Ромеро и Кармака, которое вознесло Id Software на вершину видеоигровой индустрии, но в то же время стало и значительным шагом вперед в области моддинга, который эта пара впервые реализовала в Doom. Игра поставлялась с собственным языком программирования — Quake С, — который не только позволял игрокам создавать собственные карты в исходной игре, но и был достаточно гибким для создания абсолютн
...
Читать дальше »
|
К тому же игроки в The Sims продемонстрировали неожиданный подход к игровому миру, хотя в целом он отражал ту тенденцию использования игрового контента, которая наметилась в Quake и остальных шутерах от первого лица. «Люди использовали эту игру для рассказа своих историй, — рассказывает Райт. — Мы ожидали чего-то подобного, но на деле все оказалось куда успешней, чем мы думали. Можно было делать скриншоты, добавлять к ним текст и рассказывать истории. Мы включили такую функцию в игру, и с помощью одного клика мышкой в игре можно было загружать картинку в сеть, на наш сервер, где любой мог прочитать эту историю. И эта функция стала пользоватьс
...
Читать дальше »
|
Идея игр, в которых можно было записывать свои подвиги и потом пересматривать запись, возникла раньше 1996 года. Именно эта идея легла в основу авиасимулятора 1992 года Stunt Island компании Disney Interactive, в которой игрокам нужно было становиться профи, а камера в игре записывала процесс полета. Играя в казино на деньги можно также записывать свой результат и просматривать его. Команда Райта выкладывала в сеть демонстрации игрового процесса и спрашивала у зрителей, что именно должно произойти в дальнейшем, в надежде, что это убедит людей в том, что игровой процесс во многом зависит от них. «Мы запустили игру и дважды в секунду вык
...
Читать дальше »
|
В Adproject изготовление баннеров осуществляется с использованием передовых технологичных решений и высококачественных материалов. Мы прекрасно владеем техникой печати баннеров и их установки на разнообразных поверхностях. Подобной работой наши дизайнеры занимаются на протяжении долгих лет и сумели успешно реализовать множество проектов. Главным этапом при создании баннеров является доступное и лаконичное изложение информации о товарах или же услугах, которые подлежат рекламированию. Также необходимо подумать и о сопровождении таких текстов креативными слоганами или же элементами, отображающими фирменный стиль. Также вы сможете посмотреть
...
Читать дальше »
|
Наверное, многим из геймеров помнятся времена, когда улицы постсоветских городов были украшены яркими вывескам, на которых красовалось название Вулкан. Все тогда знали, что это было название сети казино. Однако чтобы пробраться в такое игорное заведение от человека требовалось не только желание, но еще и огромная отвага. Сначала нужно было найти наиболее подходящее казино, а затем простаивать в очередях часами. Однако это еще не все. Требовалось прохождение так называемого фейс-контроля. Если бы на входе оператору не понравилась бы ваше лице, он вполне мог вас не пропустить. А если бы начали защищать свои интересы и настаивать на пропуске, к
...
Читать дальше »
|
Соблюдение безопасности при езде является обязанностью каждого автовладельца. Особенно это касается зимнего периода времени, когда дороги промерзают и покрываются скользким слоем льда. Для этой поры необходимо приобретение специальных зимних шин, которые предотвратят скольжение авто и избавят водителя от опасности. Представленная у нас зимняя резина екатеринбург позволит горожанам избежать разных ДТП или же других происшествий. А ведь уже первый гололед вызывает огромное количество аварий, во время которых погибает сотни людей. Это подтверждено печальной статистикой. Чтобы не стать жертвой подобных ин
...
Читать дальше »
|
Пришлась ко времени, поскольку к моменту выхода The Sims в 2000 году на телевидении большой популярностью пользовались реалити-шоу вроде «Большой брат» и «Американский идол», которые были построены на врожденном желании людей подглядывать за чужой жизнью. «Я всегда отмечал и в других, и в себе эту склонность и со временем пришел к выводу, что люди в массе своей — существа самовлюбленные: все, что касается их самих, будет для них в десять раз интереснее и увлекательнее, чем самые великие подвиги героев, и не важно, что их жизнь объективно является заурядной и скучной, — рассказывает Райт. — В The Sims с определенного момента — как правило, с п
...
Читать дальше »
|
Для создания виртуальных людей, которых назвали симсами в честь жителей Sim City и которые могли бы оценить строительные достижения игрока, Райт вернулся к своей игре 1991 года Sim Ant. Sim Ant представляла собой симулятор колонии муравьев, и эта игра была основана на научно-популярной книге «Муравьи» Берта Холлдо- блера и Эдварда Уилсона, получивших за нее Пулитцеровскую премию, — всестороннем исследовании поведения, психологии и экологии муравьев на 752 страницах. В Sim Ant Райт смоделировал выделение феромонов отдельными муравьями, что оказывало влияние на поведение остальных муравьев из того же муравейника, что на макроуровне выглядело та
...
Читать дальше »
|
За всем происходящим руководители компании Maxis наблюдали с явным непониманием. Перед ними стоял соучредитель компании Уилл Райт, чья игра Sim City поддерживала на плаву компанию на протяжении 1990-х, и то, что он сейчас пытался им объяснить, здорово смахивало на потенциального победителя в конкурсе на звание самой худшей игры, какую только можно себе представить. Она называется «Кукольный домик», объяснял Райт, поскольку немного на него похожа. Руководители тревожно заерзали на стульях. В этом домике, который вы сами спроектировали, живут крошечные человечки, и они смотрят телевизор, готовят еду, ходят на работу и спят по ночам. «А п
...
Читать дальше »
|
|
|
test |