Подавляющая часть времени, которое, я надеюсь, вы проведете за Recoil, проходит на открытых пространствах. И лишь изредка вам придется заезжать в какое- либо помещение. А так: небо, каньоны, деревья разные растут, водичка, песо- чек. Приятно. Особенно если учесть, что графически игра очень даже ничего, чтобы не сказать больше. По этому поводу не могу не упомянуть об одной вещи, меня просто покорившей. Разработчики действительно с ответственностью подошли к своему делу и не стали все сваливать на плечи графическим ускорителям, как любят это делать слишком уж многие компании. На достаточно мощном компьютере, но без заветной «железки» все идет просто прекрасно и радует глаз своим качеством. Ни каких вам, ни дай Бог, пикселей, даже на расставленных повсюду картонных деревцах. Огонь, взрывы, выстрелы восхитительны, ярки и красивы, насколько эти картины разрушения могут быть вообще красивы. Над костерками, оставшимися от поверженных врагов, поднимается чуть заметный дымок, не выглядящий небольшой кучкой черных, как ночь, прямоугольничков. Нет, Zipper — молодцыI Что еще удалось этой команде, так это построение военных кампаний, участником которых (единственным участником!) вы и являетесь. Они действительно интересны и действительно завлекают игрока, заставляя выполнять одну миссию за другой. Даже как-то совершенно незаметно получается все так, что миссии вы выполняете в строгом порядке, а не как в Desert Strike-Nuclear Strike—когда и куда хочу, туда и полечу. Просто весь этап в Recoil смоделирован таким образом, что у вас такой номер просто не выйдет. И от этого, как ни па- родоксально, становится только интереснее, одна миссия как бы проистекает из другой, чувствуется связь между ними. К тому же сами по себе они также довольно увлекательны и не однообразны, при всем при том, что сводятся обычно к уничтожению какого-то объекта и охраны вокруг него, основная их цель — открытие какого-либо прохода, «двери» к последующему этапу, следующему заданию. Эта игра была очень популярна, сегодня ее можно сравнить с играми расположенными на Вулкане, если вам это интересно, то вы можете посмотреть на вулкан официальный клуб игровые автоматы и найти свою игру, которая будет вам по душе, от которой вы будете получать удовольствие и наслаждение, азарт и драйв, весело проводить свой досуг, испытывать яркие эмоции и заряжаться энергией. Управляется Recoil с помощью мыши и клавиатуры одновременно: «клава» отвечает за движение, а грызун — за стрельбу, прицеливание. Правая его кнопка — оружие плазматическое, левая — ракеты и прочее (о разделении вооружения я уже говорил). Также клавиатура обеспечивает дополнительные функции: выводит на экран карту, изменяет ее размеры, mission objectives, изменение положения камеры — third person и first person. Естественно, в опциях все это подлежит изменению (при желании). Сейвиться (это интересует, наверняка, всех) можно в любой момент игры, как в любом Ооот'ообразном, а не как, например, в Mechwarrior. Хоть на танке и катаемся, но это все-таки не симулятор. Recoil издается Electronic Arts, а этот гигант за «дохлые» проекты не берется. В очередной раз мы убеждаемся в этом. Recoil хотя и не выдающаяся игра, но и никак не средненькая. Добротная, хорошая и интересная.
Ссылка на новость:Прямая ссылка: /news/2017-03-23-13533 BB-код [url=/news/2017-03-23-13533]Вулкан официальный клуб[/url] HTML-код <a href="/news/2017-03-23-13533" target="_blank">Вулкан официальный клуб</a> Поделиться